Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Несмотря на то, что геймерская сфера является основным драйвером эволюции виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
Главные характеристики метавселенных
Современное толкование метапространства включает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и симулированной действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не просто отдельное софт либо видеоигра, а скорее система рейтинг онлайн казино связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Постоянство: вселенные пребывают автономно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры могут общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность одновременного нахождения множества пользователей.
С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Виртуальные классы позволяют организовывать уроки в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют тусовки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Техники за кулисами виртуальных миров
Построение глобальной цифровой вселенной требует комбинации сразу нескольких современных техник:
Виртуальная и расширенная действительность
Каждый из данных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Искусственный разум
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Например, программы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого участника.
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud компьютинг
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Данные черты различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь создается комплексная альтернатива материальной реальности – со личными правилами, экономикой и культурой.
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные события (концерты, выставки).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Использование метавселенных за пределами развлечений
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на реальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Просвещение
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная предоставляет инновационный уровень сотрудничества: можно находиться за одним рабочим местом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании вроде Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Деятельность
С целью понять феномене цифровых вселенных глубже, следует обозначить их главные особенности:
Социальные инициативы
Искусство и обычаи
Творцы организуют взаимодействующие показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает культуру понятнее и разнообразнее.
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
Правовые дела
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал учебный программу, в рамках которого студенты учатся разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний